发布日期:2025-04-11 06:11 点击次数:165
中手游(00302.HK)斥巨资将“仙剑”IP收入麾下后,于近日推出了一款通达寰球游戏——《仙剑寰球》,但效能却不尽如东说念主意。
尽管有着苍劲的IP敕令力,《仙剑寰球》却开局不利,上线首周后在游戏免费榜上仅位于百名摆布,在畅销榜排行也已跌至100名开外。《仙剑寰球》上线前预约东说念主次达到1000万,然则因其品性、玩法等问题却一度引发玩家的“吐槽”。2月27日,《仙剑寰球》公布了今后的优化观点,包括基础品性、玩法等。
游戏产业时评东说念观点书乐向《中国打算报》记者暗示,尽管“仙剑”系列着名度很高,但它在网游时期一直莫得找到正确的翻开表情。其觉得,独一《仙剑寰球》成为爆款赌钱赚钱app,从旧“仙剑”粉丝群中破圈,在年青一代中产生影响力,才气再度激励“仙剑”娱乐繁衍市集的后劲。
上线“翻车”
2月19日,中手游研发多年的“仙剑”IP通达寰球游戏《仙剑寰球》在iOS、安卓、PC等平台上线。据《仙剑寰球》微博知道,其在上线前的预约玩家东说念主次达到1000万。然则,这款游戏上线后的发挥却与玩家的期待进程存在落差。
点点数据夸耀,《仙剑寰球》于2月16日开启预下载后,在17日—18日登上iOS游戏免费榜榜首;2月19日,公测当日,《仙剑寰球》在游戏免费榜高下滑至第2名;2月26日,阐扬上线一周后,《仙剑寰球》在游戏免费榜仅位列第89名。
在iOS游戏畅销榜上,《仙剑寰球》上线首日位于第97名,一周后已下落至第195名。
对比近一年上线的其他通达寰球多平台游戏,《仙剑寰球》的发挥更是不尽如东说念主意。
《鸣潮》于2024年5月22日上线,首日位于游戏免费榜第2名,一周后处于第3名;《无穷暖暖》于2024年12月5日发布,首日登上游戏免费榜首位,其曾因挪动端优化问题备受争议,但一周后仍处于游戏免费榜第5名的高位;《燕云十六声》挪动端晚于PC端,在本年1月阐扬上线,上线首周长久位于游戏免费榜第1名。
记者看到,《仙剑寰球》中有着遍及的舆图、丰富的当然生态、玄幻的场景,大寰球中也触及了多数交互和NPC(非玩家变装)系统,游戏包含捉宠、家园、战役、探索等玩法。
然则,《仙剑寰球》的好意思术品性、变装动作过时于现时通达寰球游戏的发挥水平,弊端频发,比如在挪动过程中会出现“御灵”(不异于宠物)粗造出现抖动的情况,缩短了玩家的游玩兴味;且游戏变装养成辛勤,进一步将玩家拒之门外。
另外,在战役方式、剧情上演、通达寰球支线铺设等方面,《仙剑寰球》也莫得展现出与时俱进的居品品性。
终局2月27日,《仙剑寰球》在TapTap的评分为5.5。有玩家觉得,游玩这款游戏,在大寰球探索中赢得的正反应低,游戏玩法蛊惑差、形容不显着,养成不够轻量化。
缺少“中枢”?
《仙剑寰球》上线后,中手游股价不升反降。终局2月27日,中手游股价较2月18日下挫26%。
公开信息夸耀,《仙剑寰球》于2021年立项,研发干预跨越3亿元,负责该游戏蛊惑的满天星责任室研发东说念主员达到240名。《仙剑寰球》的制作主说念主以及中枢研发东说念主员曾参与《征程》端游的研发,并主导过《巨东说念主》端游、《仙侠寰球》系列端游以及《龙珠最强之战》手游的研发。
在上线前,《仙剑寰球》经过了4次测试。据玩家反应,在此时候,《仙剑寰球》的玩法有过较大变化。在《幻兽帕鲁》于2024年年头风靡全球后,《仙剑寰球》也在游戏中加入了“御灵”系统。
有玩家觉得,《仙剑寰球》中存在许多游戏的影子,但是这款居品自己缺少“中枢”可玩性。
对于《仙剑寰球》的后续更新、优化观点,记者关系中手游方面采访,终局发稿未获文牍。
2月27日晚,《仙剑寰球》方面称,已终点百万玩家下载并体验了游戏。同期,游戏伸开了各项莳植与优化责任,并逐日保握更新,后续将从画面基础品性、操作与交互、游戏的干线进程梳理、“御灵”中枢玩法调优、游戏乐趣性几个方面握续迭代。
张书乐对记者暗示:“通达寰球游戏的研发并非一蹴而就,必须有一定翻新时间手脚铺垫。中手游在进犯通达寰球游戏方面,开局着实是零基础起步。”
中手游财报夸耀,除了“仙剑”IP,该公司旗下主要依靠《新射雕群侠传之铁血忠心》《帆海王热血航路》《真·三国无双霸》《帆海王强人之路》等IP向游戏赢得收入和利润。
“中手游历久以来齐在吃IP红利,给外界一种躺平的不雅感。手脚国内堪称优质IP最多的厂商,中手游在《仙剑寰球》推出之前,其游戏居品并莫得许多的私密时间含量,大多是跟风换皮的IP游戏,举座发挥也缺少亮色。”张书乐评价说念。
中手游在2023年扭亏为盈后,又在2024年上半年堕入归天,归天额为2.41亿元。如今,《仙剑寰球》能否扭转其事迹颓势,仍有待不雅察。
IP“焕新”之困
“仙剑”IP堪称中国各人市集的仙侠始祖。它发祥于大宇资讯制作刊行的系列游戏《仙剑奇侠传》,第一部游戏刊行于1995年。自后,笔据游戏改编的影视剧又进一步扩大了“仙剑”IP的影响力。
近几年来,“仙剑”IP已慢慢被中手游收入麾下。2018年,中手游以2.13亿元买下大宇资讯旗下北京软星51%的股权;2021年,中手游以约6.42亿港元的价钱收购北京软星49%的股权及《仙剑奇侠传》IP在大陆地区的完好总共权;2024年9月,中手游全资子公司SuperNova与大宇资讯坚毅转让左券,全面收购大宇资讯旗下除大陆外总共地区《仙剑奇侠传》系列游戏繁衍演绎作品,及关系音乐、翰墨、好意思术等作品的学问产权、竞争性权益、买卖奥密等关系职权。
尽管此前《仙剑寰球》迟迟不上线,不可给中手游带来收入,但“仙剑”IP仍是守旧着中手游的收入着手。中手游财报夸耀,2024年上半年,中手游的IP授权收益约1.07亿元,同比增长79.0%。
2024年1月,《仙剑四》和笔据《仙剑奇侠传六》改编的《祈今朝》辩认在集聚平台播出,豆瓣评分辩认为4.3和5。再加上《仙剑寰球》开局不利,近几年的“仙剑”改编作品似乎仅通过IP赢得热度,却没能反应IP正向价值。
“《仙剑寰球》谈不上对‘仙剑’IP的浪掷,毕竟这个游戏亦然开局‘零’粉丝景色。”张书乐评价说念,尽管“仙剑”系列着名度很高,但它在网游时期一直莫得找到正确的翻开表情,而影视作品也不可带动游戏破圈,“仙剑”游戏和影视是两个兼容性很低的粉丝群落,且“仙剑”玩家东说念主到中年,其中许多不再是游戏打算东说念主群。
对于“仙剑”IP往时的发展,张书乐觉得,独一《仙剑寰球》成为爆款,从旧“仙剑”粉丝群中破圈,在年青一代中产生影响力,才气再度激励“仙剑”娱乐繁衍市集的后劲。
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