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发布日期:2026-03-12 08:04  点击次数:61

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把柄一位数据统计巨匠的说法,《阴影:远征33》(Clair Obscur: Expedition 33)当今获取的年度游戏(Game of the Year,简称 GOTY)奖项数目已跳跃历史上任何其他游戏——以致跳跃了《艾尔登法环》。

ResetEra 成员 Angie 最近发布了一份令东谈主陶醉的数据分析,宣称 Sandfall Interactive 斥地的这款 RPG 现已获取惊东谈主的 436 项个东谈主 GOTY 奖项——这一统计包括了由各家媒体(如 Polygon)评比的年度游戏名称,以及各大受奖庆典的胜出记录。

这使得《阴影:远征33》起初于 2022 年公认的佳构《艾尔登法环》,后者领有 435 项此类头衔——况且由至今年度受奖季尚未鸿沟,《阴影:远征33》仍有契机赢得更多奖项。

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《艾尔登法环》将流行的怒放全国玩法与魂系玩法无缝接驳,以很是高的早先架构起一个多元化、可呼吸的地面图,并围绕怒放全国探求了很多与之匹配的玩法,闇练圆融,毫无生拉硬扯之感,体现制作主谈主对游戏制作极深的聚会,其立异性无疑亦然宫崎旗下步子迈得最为果敢的一作。

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《阴影:远征33》当今领有的“玩家之选”或“读者之选”年度游戏奖项也跳跃了其他任何游戏,以 125 项独特了《临了生还者 第二部》的 115 项。

《阴影:远征33》手脚热点作品的地位对斥地商 Sandfall Interactive 来说是件功德,但对像 Kalshi 这么的估量市集来说则不那么乐不雅。图片起首:Sandfall Interactive/Kepler Interactive

关于这支法国团队的处女作来说,这是一项了不得的设立。然则,Angie 也指出,有一项 GOTY 记载是《阴影:远征33》恒久无法企及的。事实上,翌日险些不行能有任何其他游戏能破损这一记载。

任天堂的《塞尔达据说:时之笛》在其发售年份(1998年)赢得了高达 87% 的年度游戏奖项。在该榜单中,《阴影:远征33》以 70% 的占比排行第三,与《艾尔登法环》合手平。1991 年的《街头霸王2》(80%)是这一推敲圭臬下获奖比例第二高的游戏。

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之是以莫得任何游戏可能摘下《时之笛》的桂冠,原因在于曩昔三十年里,每年颁发的 GOTY 奖项数目出现了巨大的通货彭胀。《时之笛》在 1998 年发布时,正好互联网出书业果真锐利之前。把柄 Angie 的数据,五年后的 2003 年,系数只消 40 个 GOTY 奖项。到 2011 年,这一数字跳跃了 400 个。关于 2024 年刊行的游戏,奖项总和达到了 529 个。而在 2025 年,总和已达到 621 个且仍在增多。

图片起首:Nintendo EAD/Nintendo

在如斯巨大且各样化的奖项群体中占据 70% 以上的份额,从统计学上来看似乎极不行能。而《阴影:远征33》大约达到这一水平,本人等于其文化管辖力的昭彰象征。(此外,在 2025 年的游戏中,其最接近的竞争敌手《天堂:赞助2》仅获取了 38 项 GOTY 名称。)

但通常贴切的是赌钱赚钱官方登录,《塞尔达据说:时之笛》的“纯金级”地位以其独到的情景恒久无法被独特。在阿谁还存在“游戏单一文化”的时间,它险些被一致公合计其时最出色的游戏。对此谁又能反驳呢?



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